多楽記

2007/03/06

[Game] 続・NINTENDO POWER終了

無事SFメモリカセット3本、GBメモリカセット2本の書き換えが終了。12,075円也。

SFメモリカセットに書き込んだのは、
  • スーパーファミリーゲレンデ
  • 奇々怪界 月夜草子
  • はじまりの森
  • WRECKING CREW '98
  • 奇々怪界 謎の黒マント
  • リブルラブル
一方、GBメモリカセットに書き込んだのは、
  • 波乗り野郎!
  • こぐるぐるぐる
てなラインナップ。

SFメモリカセットがもう少し数があれば、スーパーパンチアウトとかメタルスレイダーグローリーディレクターズカットとか欲しかったのだけど。

相変らず、任天堂のカスタマサービスは対応が良くて満足。手渡しの場合でも送料分安くなるとかはないのはちょっと残念ですが…。

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2007/02/28

[Game] NINTENDO POWER終了

ディスクライター再び、といった感じのスーパーファミコンやゲームボーイのゲームを書き換えられるという、NINTENDO POWERサービスですが、寂しいことに今年2007年の2月28日でその書き換えサービスを終えてしまいました。今後はWiiのバーチャルコンソールがその役目を引き継ぐのでしょう。

サービスが始まったのが1997年だとのことですから、ほぼ10年間行われていたのですね。まったく利用したことはなかったのですが、メモリカセットの販売停止が何年か前にあったのでその時に買いだめしておいたフラッシュカートリッジを引っ張り出してきて、いそいそと任天堂の支社に行ってまいりました。

係のかわいいお姉さんにロムを託して帰ってきましたが、よく考えると預かり控えとかまったくもらっていません。まぁカスタマーサービスでは天下一品の任天堂だから何があっても信頼できますが。

とりあえず、夢にまで見た(うそ)幻の「スーパーファミリーゲレンデ」をやるのが楽しみです。

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2006/12/16

[Game] ゲームショップ1983/DCアンダーディフィート

札幌は麻生(あさぶ。あざぶと呼んではいけない)にある小さなゲーム店、ゲームショップ1983にいって、アンダーディフィートの限定版を買ってきました。普段は金遣いがセコいのに、限定という言葉には弱いワタクシでした。

アンダーディフィートは、曲がめがてん細江さんの「イカレ系じゃない曲」だという噂を聞いて以来、いつか買わねばと思っていたソフトでした(どうもメロディがあまり無い曲は好きでないので)。

それにしても1983、店内の狭さと密度の濃さ、そして流れるBGMが印象的です。末永く続いて欲しいお店の一つですね。

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2006/12/03

[Game] ソンソンで天竺初到達

ファミコン版のソンソン(カプコン)ですが、久しぶりに旧友Kとプレイしたところ、あっさりと天竺到達。お互いまだまだゲーマーだと再認識しました。

それにしても同時期に出た1942やエグゼドエグゼスと同様に、この良い具合のちらつき加減と画面中の各キャラクターの動きの同期のとれてなさとコントローラの入力に対する反応の悪さが当時のカプコンの能力不足を痛感させてくれます。

あれ、エグゼドは徳間書店販売だったっけ。開発も徳間?

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2006/12/01

[Game] ケンちゃんハウス

白石区は北郷というところに「ケンちゃんハウス」という個人経営のファミコンショップがあります。

中古メインなお店なのに、現在買取を行っていません。この状態が数年続いていますが、まだお店は健在です。がんばれケンちゃん!

ちなみに新品のニューファミコン用コントローラがショーケースに1つだけあったので、保存用に買おうと思って「これ下さい」とお願いしたら、「いくつ要るの?」との予想外の返事が。バックヤードに在庫が複数あるようです。やるな、ケンちゃん。

ふと気になって、「ケンちゃんハウス」でググってみたところ、心霊スポットばかり出てきました。そんなページに負けないように、こちらのケンちゃんハウスの応援ページでも作ろうかなぁ。

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2006/11/20

[Game] CXに触発されて悪魔城伝説

ゲームセンターCXの有野課長の奮闘に触発され、ファミコンの悪魔城伝説(コナミ)のクリアを目指しました。 メンバーは悪友T、悪友M、私の3名。

21時ちょい前ぐらいから開始し、5面ぐらいまでは比較的すんなりとクリア。6面で1時間ほど詰まり、7面クリア時には23時を過ぎる。明日の朝までに妹背牛に帰る人間がいるにもかかわらず、8面、9面とはまりつづける。

ようやっと9面クリアしたところで時は26時すぎ。さすがにやばいということでここでお開き。全10面なので、あとは最終面はまた後日とうことに(パスワードコンティニューができます)。それにしても往年のゲーマー達による実に楽しいひとときでした。


そして後日。10面を一人でやって見ましたが、2コンティニューぐらいで比較的あっさりとクリア。有野課長が発見した「しゃがみ避け」が奏功といったところです。

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2006/11/12

[Web] ヒヨコ育成ゲーム piyokomori


三洋のwirus washerのページを見ていたら、ヒヨコ育成ゲーム piyokomori というものの提供を始めたということなので、早速登録してみました。特に個人情報も取られないしね。まだ503人しか登録していないそうですが。

まぁ、特におもしろいというわけでもないとは思いますが、和みますなぁ。

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2006/10/16

[Game] リズム天国再び

やっとのことでリズム天国(任天堂・GBAソフト)のパーフェクトキャンペーンオールクリアしました。

最後まで残っていたのは「いあゐぎり」と「トスボーイズ2」。いやぁ、辛かった。

まだまだドラムの訓練とかあるので遊びつづけられますな。思ったより(飽きずに)長持ちしています。

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2006/09/05

[Game] リズム天国とOXY-001


量販店のゲオで、ゲームボーイミクロが7980円、ということで久々にゲームハードを購入。

Nintendo DSもゲームボーイアドバンスももちろん所有しているのですが、やっぱファミコン世代としてはmicroのファミコンカラーを買わないとね、ということで。

そして同時に各所で話題の「リズム天国」を購入。ほとんどのディスプレイで「売り切れ」の札がついていましたが、ちょっと目立たないところにあるディスプレイに「新品あります」の札が1つだけついていたので、無事購入に成功。衝動買いにしてはあわせて1万円超というところが大人の為せる技でしょうか。

家に帰り、まずはOXY(ゲームボーイミクロの型番名)の質感のよさに感動。まさに、大人のおもちゃ(意味違う?)としてふさわしい感じ。さすがにファミコンバージョンだと目立ちますが。

さて、リズム天国。基本的にはパラッパラッパー(PS one用ソフト, SCE)を単純化した感じのゲーム。メイドインワリオのスタッフが作ったらしいですが、ワリオシリーズはやったことないです。

リズムにあわせて、画面の指示に応じてボタンを押すだけのミニゲームがたくさん詰まっているゲームなのですが、これがなかなかおもしろい。というか、まとまった時間が取れない社会人にぴったりです。まとまった時間が取れないといいながら、気づいたら2時間やりつづけていたりもするわけですが。

ゲームはおもしろいのはさておき、個人的に一番ココロをくすぐられたのが、基本的に画面に出てくるキャラクターの色数が3色ないし4色というところでした。静止画面だけならHVC(ファミリーコンピュータ)でも再現できそうなこのレトロ感が、いいセンスしているなあとしみじみと思いました。

#普通の人なら、「何でこんな色使いなんだろう?」と思ったりするんでしょうか…

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2006/05/06

[GAME] TETRIS DSでドライアイ

Nintendo DS用のテトリスDS、コレはやばいソフトです。

特にNintendo WiFi Connectionの環境があったらもう最後。
おうちが対戦専用ゲームセンター状態。あっという間に目はショボショボになってしまうほどはまります。
まったく対戦相手に不自由しないというのもすばらしい(4人モードのときは若干待つことが多いですが)。

欠点としては、ゲームプレイ以外に対戦相手とのコミュニケーション手段がないということと、適切なレベルの対戦相手を選ぶ方法がないということでしょうか。

任意の文字列を入れると、いろいろとトラブルの元となるということでチャットなどはあえて実装していないと思われますが、「まいりました」などといったほめ言葉や「疲れたので抜けます」などといった一言挨拶が選べたらより楽しいかもしれません。

あと、テンポラリの友達コードのようなものをワールドの対戦相手と交換出来るようなしくみがあれば、一期一会じゃなくなるのですけどね。

いずれにせよ、昔テトリスにはまったことのある人でしたら、WiFiコネクション環境と一緒にテトリスDSを買うのは義務といっても過言じゃないでしょう。

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2006/04/08

[Game] NBGI

わが青春の(株)ナムコが、NBGIという謎の会社になってしまいました。ロゴもダサダサです。

バンダイと持ち株を作るのはいいけど、ゲームソフト制作法人としてのnamcoブランドはそのまま残してほしかったという人は結構いるのではないでしょうか。セガサミーも法人としてのSEGAは残っているわけですし。

何年か後には再びnamcoとして復活して欲しいものですが、近いうちにコアランドテクノロジー、じゃなかったバンプレストとも統合されるでしょうからむりでしょうね。むしろ社名が長すぎるのでバンダイに統一、ナムコ消滅といったオチが待っていそうです。

それにしてもNBGIねぇ。Namco Bandai Games Inc.の略でしょうか。和名がバンダイナムコで、洋名がNamco Bandaiというのが、よくある合併銀行とか保険会社を彷彿とさせます(三井住友→Sumitomo Mitsuiのように)。

今後の展開としては、以下の2点を希望ということで(やけくそ)。

  • 「新明解バンダイナム語辞典」の発売
  • スクエニとも統合して、スクウェアエニックスバンダイナムコホールディングの登場を希望。略称スエバナ。

以上~

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2006/02/26

[Game] 押忍!闘え!応援団 NTR-P-AOSJ

押忍!

NintendoDSの「押忍!闘え!応援団」が新品1980円で売っていたので迷わず購入しました。

このゲーム、タイトルだけではどんなゲームかさっぱりわからないのと、絵がバタ臭いためほとんど話題にもならなかった作品ですが、私の悪友がみんな所有しているというオススメのゲームです。

一言で言ってしまうと音ゲーなのですが、今風な歌謡曲(笑)を使い、なおかつタッチペンでの操作をフルに生かしたノリのよさがすばらしい出来です。ストーリー展開も燃え(not萌え)ること必至です。音ゲー好きの方なら、迷わず買うべし。

今風の曲を知らんという人(私だ)でも1曲ぐらいは知っている曲が入っていると思うし、まったく知らないとしても5回聞けばノれること間違いなしです。

長めのタッチペンを用意するとより快適にプレイできるかも。

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2006/02/14

[Tech] Nintendo Wi-Fiコネクションは要Full-Cone NAT?

どうぶつの森を買ってはみたものの、楽しみにしていたNintendo Wi-Fi Connectionでの通信がうまくいきません。

行き交うパケットを無線ルータの外で見てみると、どうやら、NAT越えの技術としてSTUNライクな処理を行なっている模様。つまり、Full- ConeなNATじゃないと駄目ということみたい。うちのヤマハのルータは制限Cone NATなのでダメということのようです。

あきらめてバッファローかNECアクセステクニカのルータを購入するか、それとも今のルータにひたすら静的NAT設定を追加してむりやり乗り越えるか…。

UPnPぐらい対応してくれていてもいいのにね、任天堂さんよ。

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